Interaktív VR-Szimuláció a Gépgyártástechnológiai Oktatásban

Interactive VR Simulation in Manufacturing Technology Education

Szerzők

  • Sebestyén Dénes KERÜLŐ Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gépészmérnöki Kar
  • Péter CZEGLÉDI Rajzi és Formaismereti Tanszék, Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Építészmérnöki Kar, 1111, Budapest, Műegyetem rakpart 3. Központi épület 3. emelet 20.
  • Donát TAKÁCS Gyártástudomány és -technológia Tanszék, Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gépészmérnöki Kar, 1111, Budapest, Műegyetem rkp. 3., T épület 4. emelet

Kulcsszavak:

Immersion, virtual reality, education, milling, HAAS Vf1, Unreal Engine, /, Immerzió, virtuális valóság, oktatás, marás, HAAS Vf1, Unreal Engine

Absztrakt

The rise of Industry 4.0 requires safe and cost-effective alternatives to both traditional machine operator training and classic engineering education. Virtual reality (VR) offers an immersive environment that addresses these educational challenges without requiring the use of real machines in production. This paper presents an interactive VR educational framework based on the HAAS VF-1 machining center, developed using Unreal Engine. The study details the software development process, including model conversion, component animation, performance optimization, and real-time material removal. Ultimately, this system enables engineering students to master NC technology in practice during laboratory sessions, moving beyond traditional 2D visualization.

Kivonat

Az Ipar 4.0 térnyerése modern, biztonságos és költséghatékony alternatívákat követel meg a hagyományos gépkezelői betanítással, valamint a klasszikus mérnökoktatással szemben. A virtuális valóság (VR) immerzív környezetet biztosít ezen oktatási kihívások kezelésére anélkül, hogy a valós gépeket kivonnánk a termelésből. E cikk egy Unreal Engine alapú, interaktív VR oktatási keretrendszert mutat be, amely a HAAS VF-1 megmunkálóközpont modelljére épül. A tanulmány részletezi a szoftverfejlesztés lépéseit, érintve a modellkonvertálást, a gépelemek animálását, a teljesítmény-optimalizálást és a valós idejű anyagleválasztást. A rendszer segítségével a mérnök hallgatók laborfoglalkozások keretében, a statikus 2D-s megjelenítésen túllépve, gyakorlatias módon sajátíthatják el az NC-technológiát.

Hivatkozások

***, Minden egy helyen, amit az Ipar 4.0-ról tudni érdemes. ABB, https://new.abb.com/news/hu/detail/94154/minden-egy-helyen-amit-az-ipar-40-rol-tudni-erdemes, (Utolsó letöltés: 2026.03.01).

Rónay P., AR, MR, VR, XR – négy rövidítés, amit szükséges ismerni a modern UX-UI világában. Ergomania, https://ergomania.hu/ar-mr-vr-xr-negy-rovidites-amit-szukseges-ismerni-a-modern-ux-ui-vilagaban/, (Utolsó letöltés: 2026.03.01).

***, HAAS Vf1 megmunkálóközpont. Haascnc.com, https://www.haascnc.com/hu/machines/vertical-mills/vf-series/models/small/vf-1.html#gsc.tab=0. (Utolsó letöltés: 2026.03.01).

Jialin Wang, Rongkai Shi, Wenxuan Zheng, Weijie Xie, Effect of Frame Rate on User Experience, Performance, and Simulator Sickness in Virtual Reality. IEEExplore, https://ieeexplore.ieee.org/document/10049694, 4-9. oldal (Utolsó Letőltés: 2026.03.22)

***, CoroMill Marószerszámok. Sandvik Coromant, https://www.sandvik.coromant.com/hu-hu (Utolsó letöltés: 2026.03.01).

***, Creating Visual Effects with Niagara System. Unreal Engine, https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-visual-effects-in-niagara-for-unreal-engine, (Utolsó letöltés: 2026.03.22)

Bíró I., Forgácsolási összefüggések alkalmazása. Gépgyártástechnológia T4 tantermi gyakorlat, Gyártástudomány és -technológia Tanszék, Budapest, (Utolsó letöltés: 2026.03.22).

***, CNC Machining: Feed rate and cutting speed. Premium Parts, https://www.premiumparts.com/blog/cnc-machining_-feed-rate-and-cutting-speed (Utolsó letöltés: 2026.03.22)

***, 10 Types Of Milling Operations. Borui CNC, https://boruimc.com/types-of-milling-operations/ (Utolsó letöltés: 2026.03.22)

Letöltések

Megjelent

2026-04-21