Kiterjesztett valóság a műszaki oktatásban
Augmented reality in technical education
Keywords:
virtual reality, augmented reality, EON-XR, technical education, visualization, /, virtuális valóság, kiterjesztett valóság, műszaki oktatás, szemléltetésAbstract
The proliferation of VR devices means that a growing number of users are gaining access to the virtual world. It is also emerging in education, entertainment, industry and commerce. Most researchers agree that virtual reality can revolutionize education. In this paper, we compare the basic concepts of VR and AR technologies and describe one of their tools, the EON XR platform. Through our realized projects, we will provide insights into the use of the platform and the innovative and fascinating possibilities that it has for education.
Kivonat
A VR eszközök elterjedésének köszönhetően, a felhasználók egyre szélesebb köre nyer hozzáférést a virtuális világhoz. Ez megjelenik a szórakoztatásban, iparban, oktatásban, kereskedelemben is. A legtöbb kutató egyetért abban, hogy a virtuális valóság forradalmasíthatja az oktatást. A dolgozatban összevetjük a VR, AR technológiák alapvető fogalmait, és ismertetjük ezek egyik eszközét, az EON XR platformot. Megvalósított projektjeink segítségével betekintést nyújtunk a felület felhasználásába, illetve az oktatásban is alkalmazható innovatív és lenyűgöző lehetőségekbe.
References
Aczél P. Virtuális valóság az oktatásban – Ment-e a VR által az oktatás elébb?, Információs Társadalom, XVII. évf., 2017, 4. szám, 7–24. old. http://dx.doi.org/10.22503/inftars.XVII.2017.4.1
György P. Szép új világkép, Filmvilág, 1995, 3. szám, 38-41. old.
Komló Cs. 3D eszközök az oktatásban, Agria Média 2020 és ICI-16 Információ- és Oktatástechnológiai konferencia, Eger, 2020, október 7–9. Eszterházy Károly Egyetem Líceum Kiadó, ISBN 978-963-496-199-4, https://doi.org/10.17048/AM.2020.342.
Libik A. Fatüzelésű épített kályhák, Terc Kft Kiadó, Budapest, 2013.
Oláh A. Bolyai Farkas hőtani elméletei, kemence-rakó, -öntő tapasztalatai, L’Harmattan Kiadó, Kolozsvár, 2015.
*** https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
*** https://fiek.uni-miskolc.hu/en/kompetencia/vr-ar-technologies/
*** https://marosvasarhelyiek.ro/2022/10/18/elkeszult-a-marosvasarhelyi-eon-xr-kozpont/ (Utolsó letöltés: 2024.02.02)
*** https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.polycam&hl=ro.
*** https://www.ms.sapientia.ro/~EEAGrants/21-COP-0027-EN.html.